Pramonės naujienos

Kelio kilmė

2018-07-23
Eiti, kuris vadinamas žaidimu senovės Kinijoje, galima sakyti, kad šaškių autorius visoje senovės šachmatų klasėje. Jis buvo perduotas daugiau nei 4000 metų. Pasak "Pasaulio", "Go" yra "尧". Jin Zhanghua taip pat sakė "Muziejaus istorijoje": "Yu yra sub-verslo kvailys, taigi jis yra naudojamas mokyti Go'ą". Jis ir J. yra legendiniai skaitmenys. "Go" idėja nėra patikima, tačiau ji atspindi ankstyvą "Go" kilmę. Per "Pavasario ir rudens" laikotarpį bei kariuomenės laikotarpį "Go" buvo plačiai paplitęs visuomenėje. "25 metų Zuo Zhuan Gong Gong" kai tik užregistruotas toks dalykas. 559 m. Pr. Kr., Gynusio gydytojo Ning ir kt., Wei valstijos monarchas buvo ištremtas iš šalies. Vėliau Ning kolonijos sūnus pažadėjo atgauti Wei Xiangong'ą. Wenzi kritikavo: "Ning turi būti nelaimių, žaidėjai yra neaiškūs, jie negali susieti, o karalius nustato situaciją, o Buda yra fiksuota?" Šachmatų žaidime vartojama terminologija apibūdina politinį neryžtingumą, nurodantį, kad Go veikla yra Tuo metu visuomenė tapo tuo, ką žmonės matė.

Pasaulyje dominavo Čin dinastija ir šešios šalys, o "Go" veikla buvo retai užregistruota. "Xijing Miscellanies" apimtis "& quot; buvo apibūdinta ankstyvame vakarinės Han dinastijos "Duling Dufuzi šachmatais, pirmasis žmogus pasaulyje", tačiau toks įrašas taip pat yra žvaigždė, o tai rodo, kad "Go" vystymasis vis dar yra gana lėtas. Pirmaisiais Han Han dinastijos metais visuomenė vis dar buvo "tiek pasaulyje", tiek ". Iki vidurio ir pabaigos Rytų Han dinastijos "Go" veikla tapo populiaresnė. 1952 m. Archeologai Hebei mieste įsikūrė "Wangdu Nr. 1" Rytų Han kapo šachmatų lentoje. Šachmatų lenta buvo kvadratas, po keturias pėdas po plokštele ir 17 kelių kiekvienoje pozicijoje, kuri suteikė šachmatų lentos formą Han ir Wei dinastijos. Fizinė informacija apie vaizdą. Kalbant apie dažnus karus tarp šimtų metų tarp Han ir Wei, "Go" mūšis tapo svarbia karinių talentų kūrimo priemone. Hanų dinastijos rytuose Ma Rong laikėsi "Go" kaip mažą mūšio lauką "Go Go" ir naudojo kitą "Go" kaip kovinę jėgą. "Trijų kojų žaidimas yra mūšio laukas; Chen Jushi yra pėstininkas, ir du priešai yra gana. & Quot; Karo strategai, tokie kaip Cao Cao, Sun Ce ir "Lu Xun" trijose šalyse, yra mūšio laukų ir masto lauko ir šachmatininkų lentos lyderiai. Viena žinomų "Jian'an Seven Sons" karalius Wang Hao yra ne tik žinomas dėl savo poezijos, bet ir "Go" eksperto. Sakoma, kad jis turi nuostabią atmintį ir turi aiškų supratimą apie disko stilių ir šachmatų grojimo būdą. Jis gali vėl rodyti "blogą" šachmatais, kurį jis stebėjo.

"Go" istorijoje Kinijoje įvyko du svarbūs pokyčiai, daugiausia dėl to, kad padidėjo biurokratija. Prieš ir po Wei ir Jin dinastijų tai buvo pirmas kartas, kai įvyko svarbūs pokyčiai. "Wei Wei" "Arts" sakė, kad Wei ir Jin dinastijos ir jų ankstesni "žaidimai" yra septyniolika, 280, devyni šimtai penkiasdešimt, baltos ir juodos. "& quot; Tai yra tas pats kaip "Hebei Wangdu" esančio "Eastern Han Go" klubo biurokratija. Tačiau "Šachmatininkų klasika" pietų ir šiaurės dinastijų, aptiktų Mogao grotų akmens kameroje Dunhuang mieste, Gansu, parodė, kad "Go" žaidimas tuo metu buvo "trys šimtai šešiasdešimt vienas, imituojantis saulės laipsnį". Tai rodo, kad "Go" žaidimai buvo populiarus. Tai yra lygiai taip pat kaip ir dabartinis šachmatų žaidimas, atspindintis, kad tuo metu "Go" žaidimas iš pradžių turėjo dabartinę "Go" pritaikymą.

Dėl metafizikos kilimo Šiaurės ir Pietų dinastijos raštingumo mokslininkai didžiuotis Shang Qing, o žaidimas buvo labiau klestintis. Kitas šachmatų žaidimas buvo vadinamas "rankomis". " Viršutinio lygio valdytojai taip pat turi gerą šachmatų žaidimą. Jie sukūrė "šachmatų" & quot; sistema su šachmatais ir nustatykite "simbolį" (lygis), lygus šachmatams su tam tikru "šachmatų" lygiu. Tuo metu šachmatai buvo suskirstyti į devynis gaminius. "Pietų istorija · Li Yu Chuan" pateikiama: "Liang Wudi's geras žaidimas, kad žaidimo, 267 dinastijos žmonės" sumušimas, gali būti vertinamas šachmatų veiklos populiarumu. Dabar "Japanese Go" yra padalintas į "devynis segmentus" tai kilo dėl to. Šie pokyčiai labai paskatino "Go" žaidimų technologijos tobulinimą ir padėjo pagrindą tolesnei "Go" žaidimo plėtrai Kinijoje ir platinimui į užsienio šalis.

Tango ir dainų dinastijos metu jis gali būti laikomas antruoju pagrindiniu Go žaidimo istorijoje. Dėl imperatorių meilės ir įvairių kitų priežasčių "Go" buvo labai išvystyta, o žaidimas pasklido po visą šalį. Šiuo metu eiti ne tik savo karine prasme, bet ir daugiausia ugdant jausmus, kūną ir protą, augančią išmintį. Šachmatai ir fortepijonai, rašymas poezijos ir tapybos buvo paminėti kaip elegantiški dalykai ir tapo pramogų ir pramogų projektu tiek vyrams, tiek moterims. "Merginos šachmatų figūros" tapyba. Atrasta iš Tango kapo Nr. 187 Astanoje, Turpan, Xinjiang, buvo aristokratų moterų padėties žaidime vaizdavimas. Tuo metu žaidimas jau buvo 19 pagrindinių formų, o šachmatai buvo pakeistos iš aikštės į turą. 1959 m. Porcelianinis laivas išplaukė iš Zhangsheng kapo Anangoje, Henano provincijoje, Japonijos imperatoriaus Xiaowu dramblio kaulo plokščių medinės šachmatų lentos ir dabartinis Tango dinastijos Japonijos sandėlis buvo 19 vertikalios ir horizontalios. Tango dinastijos juodos ir baltos apskritos šaškių dalys Kinijos sporto muziejuje ir 50 juodai baltų apvalių šachmatų vienetų, išskleistų iš Yanggongo dainų dainos Huai'an Song dinastijos kapo, atspindi šio laikotarpio pokyčius ir vystymąsi. .

"Šachmatų ir laukimo" įdiegimas. Tango dinastijos sistema yra naujas simbolis Kinijos "Go" raidos istorijoje. Vadinamasis šachmatų laukimas yra profesionalus šachmatininkas Tang Hanlin akademijoje, kuri specializuojasi kartu su imperatoriumi žaisti šachmatą. Tuo metu šachmatai, skirti vidiniam kiemui, buvo atrenkami po daugybės griežtų egzaminų. Visi jie turi pirmos klasės šachmatų įgūdžius, todėl jie yra žinomi kaip "nacionalinės rankos". & Quot; Garsios Tango dinastijos šachos laukia Tango imperatoriaus Xuanzongo karaliaus, Tango Dezongo Wang Shuweno, Tango Xuanzongo Gu Shiyano ir Tango Xinzongo slidžios energijos. Dėl šachmatų laukimo sistemos įdiegimo "Go" įtaka buvo išplėsta, taip pat pagerėjo žaidėjų socialinis statusas. Ši sistema tęsėsi daugiau nei 500 metų nuo ankstyvojo Tango dinastijos iki Pietų dainų dinastijos ir atliko didelį vaidmenį skatinant Kinijos "Go" plėtrą.

Nuo Tango dinastijos, klestintojas "Go" palaipsniui kirto šalį keičiantis kinų ir užsienio kultūromis. Pirmiausia Japonija išsiuntė Tango dinastiją "Go", o "Go" buvo greitai išplitusi Japonijoje. Išryškėjo ne tik "Go" žaidėjai, bet ir šachmatų kūriniai bei šachmatai yra labai elegantiški. Pavyzdžiui, antrojo imperatoriaus Xuanzong imperatoriaus Xuanzongo (848 m.) Valdymu, šachmatai, kuriuos atnešė Japonijos karaliai, atvykę į Tango dinastiją, buvo sudarytas iš "Jade Jade", o šachmatų figūros buvo panaudotos rinkti "Jade" & quot; baseine. "padaryta". Be Japonijos, Baekje, Goryeo ir Silla Korėjos pusiasalyje taip pat palaiko ryšius su Kinija. Visų pirma, Silla daug kartų išsiuntė pasiuntinius į Tangą, o keitimasis eiti yra dažniau. Aprašyta "Naujojo Tango knyga Dong Yi Chuan", Tango dinastijos, Yang Jiying ir Silla šachmatininkų padėtis. Tai rodo, kad "Go Silla" turi tam tikrą lygį.

Ming ir Qing dinastijos šachmatų lygis sparčiai pagerėjo. Vienas iš jo pasirodymų yra žanras. Zhengde ir Jiajing metų Ming dinastijos metu buvo suformuotos trys garsios Go mokyklos: viena buvo Bao Yizhong (Yongjia), Yongjia mokykla prie Li Chong, Zhou Yuan ir Xu Xisheng; kitas buvo Cheng Haoliang (Xin'an) Guan, Wang Wei, Fang Ziqian's Xin'an mokykla; vienas - čempionas - Jingshi mokykla su Yan Lun ir Li Ke ("Pekino žmonėmis"). Šios trys frakcijos turi skirtingus stilius, o įžeidžiančios ir gynybinės išdėstymas skiria įvairias, tačiau tuo metu jos yra žinomos. Pagal jų vadovavimą pilietinėse klasėse pradėjo vystytis ilgalaikis mokslininkų pareigūnų monopolis, o "lixiang piktadarys" pasirodė žaidėjai. Per dažnesnius liaudies varžybas jie taip pat populiarino Go žaidimą.

Su "Go" žaidimų veiklos klestėjimu daugelis liaudies šachmatų menininkų sukūrė daugybę šachmatų kūrinių, tokių kaip "Emocinis įrašas", "Shishi Xianji", "Three Talents Game Chess", "Xianji Arsenal". ir "Ying History" & quot; Daugiau nei 20 "Go" žaidimų "Ming" variantų, tokių kaip "Yu Wen", yra visi esami vertingi darbai, iš kurių matyti labai išvystyta "Go" įgūdžių ir teorijos plėtra.

Hancho tautybės sugeria ir propaguojantys Manchu valdovai taip pat padarė "Go" žaidimų veiklą labai išsivysčiusiame Qing dinastijoje su daugybe žymių žaidėjų, o šachmatų teismas precedento neturintį klestėjimą. Čing dinastijos pradžioje jau buvo garsių žmonių grupė, daugiausia - Bailing, Shanda ir Wu Ruicheng. Visų pirma antroji "Keturių Sūnų" tiražas parašė Bai Ling, pakeitė senojo Ming dinastijos spektro metodą ir išsamiai paaiškino, kad tai šedevras.

Nuo imperatoriaus Kangxi pabaigos iki Jiaqing pradžios žaidimas buvo labiau klestintis, iš šachmatų atsirado daug žinomų menininkų. Tarp jų Liang Weijin, Cheng Lanru, Fan Xiping ir Shi Xixia buvo vadinami "keturi žmonės". Tarp keturių žmonių Liang Weijin šachmatai buvo tokie įvairūs, kad pasinaudojo Shi Xia Xia ir Fan Xiping. Tiek Shi, tiek Fan yra iš Haining, Zhejiang provincijos, ir jie yra žinomi dėl savo jaunimo. Jie vadinami "Haichang Ermiao". Sakoma, kad kai Shi Xiaxia yra 30 metų, o Fan Xiping yra 31 metai, du žaidėjai žiūri prieš ežerą, o po 10 kovų, rezultatas yra gana vienodas. & quot; Kai ežeras 10 biuras & quot; buvo šokiruojantis ir tapo subtiliu darbu, kuris buvo perduotas per amžius.