Pramonės naujienos

Stalo žaidimai auga populiarumo ir įvairovės dėka tūkstantmečius

2018-07-09

Žodis "žaidėjas" turi konkretų stereotipą: baltas, vyriškas, vienvietis, paprastai nuo 18 iki 35 metų amžiaus. Nacionaliniu mastu žaidėjo išvaizda visiškai pasikeitė, tačiau ši klišė lieka.

"Yra blogai socializuoto žaidėjo ar nerd tipo tipo" stereotipas. sako Taileris Stewartas, Cambridgeo savininkas Pandemonium knygų žaidimai.

Šis stereotipas praturtina žaidimų kultūrą, kurią sustiprina internetas ir žaidėjų vaizduojamoji medžiaga žiniasklaidoje.

Sali Kamara netinka tame įvaizdyje. Ji juoda. Ir keista. "Pandemonium" valdo prekybinius kortų žaidimus.

"Aš manau, kad baltųjų vyrų daugiau matomumo priežastis yra tai, kad jie mažiau persekiojami ir jiems nereikia susidurti su tokiu vitrioliu, atsižvelgiant į jų lytį ar rasę, kurią turėtų matyti kiti žmonės, norintys būti labiau matomi. į veidą " Sako Kamara.

Nuo kulto klasikinių filmų, tokių kaip "Clue" ir "Dungeons Dragons" & quot; į šiuolaikines pramogas, pvz., "Stranger Things" & quot; Stranger Things & quot; ir "Žaidimo naktis", & quot; stalo žaidimai jau seniai yra popkultūros audinys. Dėl neseniai atplėstų stalo žaidimų auditorija buvo perkelta į daugiau balsų, nes tūkstantmečiai.

Pasak "Euromonitor International", kuri stebi įvairių tipų žaidimų pardavimus, "Millenials" labiau linkę įsigyti stalo žaidimus pabrėžiant strategiją ir bendradarbiavimą dėl konfliktų ir atsitiktinumo. Šie žaidimai pagamino rekordinius 9,6 mlrd. JAV dolerių pardavimus 2016 m., O pardavimai toliau didėja.

Stalo žaidimų kultūra yra unikali: ji gali netelpti į tradicinę "kultūros" formą. bet ji gali patenkinti žmonių poreikius bendruomenės labui.

"Kai sakote" kultūros institucija ", yra visa ši kultūros reikšmė:" pažvelk į mūsų meną "," sako Stewartas. "Mes nesame vaidmenų žaidėjai, mes esame menininkai, kurie sako šias ypatingas istorijas." & Quot;

Parduotuvėje yra kasdieninis programavimas, kuriame vaizduojami įvairūs žaidimų stiliai: nuo vaidmenų žaidimo iki prekybos kortelių ir karo žaidimų. Kiekvienas stilius turi tarpusavio sąveiką, kuriant aplinką, orientuotą į bendruomenę.

Stewart priduria: "Kiekvieną kartą, kai žmonių grupė žvejo ar susiburia dėl kokių nors priežasčių, iš to kyla kultūra. Manau, kad kultūra ir bendravimas yra iš tikrųjų vienas ir tas pats dalykas, kai vienas ateina iš kito. & Quot;

Vienoje konkrečioje žaidimo naktį parduotuvėje - įvairios žaidėjų grupės - pradedant nuo kolegijos studento spalvos iki baltos vidutinio amžiaus profesionalo mygtukų apatine marškiniais ir šlepetėmis - surinkti aplink du didžiulius žemėlapius. Jie žaidžia "X-Wing", " karo žaidimas, įsikūręs "Žvaigždžių karuose" visata

& quot; X-Wing & quot; turi skirtingus erdvėlaivių dydžius ir žemėlapį, kuriame žaidėjai žaidimo metu vengia asteroidų. Tikslas yra užkirsti kelią priešininkui ir sunaikinti visus savo laivus.

Dėl šios nakties "X-Wing" žaidėjas Andersas Šultis apibūdina: "Kiekvienas iš jų ims tris laivus prie stalo, po to paeiliui pateiks tas kliūtis. Jei jie pateks į kliūtį su vienu iš jų laivų, jie sugadins ".

"Žaidėjai turi daugybę pasirinkimų, priklausomai nuo to, kokį žaidimo stilių jiems labiausiai tinka", - sako Stewartas.

"Lengva galvoti, kad klientų bazėje yra gentys ... kaip ir cheerleaderiai, arbatos žaidėjai yra vidurinėje mokykloje, tačiau apskritai jis yra daug labiau integruotas nei" jis sako. "Žmonės, kurie groja" Magic ", taip pat atlieka vaidmenų žaidimus. Tai yra tai, ką jie turi laiko, ką jie turi pinigus ir kokia jų aistra. "

Su tokia didžiuliu auditorija ir skirtingu interesų lygiu Stewart bando sukurti vietą, kurioje visi jaustųsi. Jis paminėjo vieną neseną incidentą, kuriame vyrų klientas priekabiavęs už kačiuką.

"Mes turime problemų dėl toksiškos vyriškumo" Stewartas pripažįsta. "Tai čia neįvyksta, o jei taip, tai įvyks labai ilgai".

Stewart siekia, kad "Pandemonium" būtų labiau įtrauktas.

"Mes turime kai kuriuos žmones, kurie yra jų 50 ir 60, mes turime vaikų, todėl amžiaus ir rasių. Tai labai įvairi komanda, ir tai vienas iš dalykų, kuriuos man patinka "," jis priduria.

Žaidimas suteikia galimybę pabėgti, galimybė būti kūrybingu ir įrodė, kad jis skatina komandinį darbą ir šoninį mąstymą. Nors Stewart nelaiko "Pandemonium" kultūros institucija, bendruomenė yra didelė parduotuvės sėkmės dalis.

"Manau, kad tai tikrai bendruomenės kūrėjas", " sako Kamara, "prekybos kortelių žaidimų vadybininkas", "visi šie skirtingų sluoksnių žmonės ir lytiniai asmenys, tautybės ir viskas gali tiesiog susitikti, linksmintis ir būti konkurencingomis, arba nekonkurencingomis, kaip jie nori, ir rasti savo bendruomenę".

Žaidimų kultūra pasikeitė ir įtraukė daugiau moterų ir spalvų žmonių nei bet kada anksčiau. Su tūkstantmečio stalo žaidėjų kilimu, šis poslinkis ir toliau pakeis išankstinius supratimus apie tai, kas ir kas žaidėjas yra.


Daugiau iš "WBUR"