Pramonės naujienos

"Hash" pasaulio išardymas: ar monopolinis režimas bus vienas iš geriausių "blockchain" žaidimų būdų?

2018-06-21
Nuo praėjusių metų pabaigos šifravimo katė tapo hitais ir žaidimas tapo vienu iš karščiausių naujovių blokavimo srityje. Vienu metu atsirado daug žaidimų, imituojančių šifravimo kačių modelį, tačiau jiems buvo reta galimybė išeiti iš pridėtinės pridėtinės vertės ir saldainių atlygio modelių.

"Hash World" yra blokinis žaidimas, panašus į monopolį. "Hash" pasaulyje, lygiagrečiame virtualiame pasaulyje, pagrįstame LBS mechanizmu, vartotojai gali pirkti ir parduoti žemę ir kasti lobius. Tuo pačiu metu "Hach World" taip pat pasiūlė žaidimus žemėje, internetinę ir neprisijungus integruotą, nepriklausomą žemės ir kitų žaidimų dizainą. Šiuo metu "HashWorld" baigė tris finansavimo etapus, kuriuos vykdo tokios agentūros kaip "DanHua Capital" ir "Vichun Capital", kuriose yra daugiau nei milijonas vartotojų.

Neseniai grandinės gaudytojas pakvietė interviu su "Hasho pasaulio" įkūrėju, Jia Yinghao. Šiame interviu jis kalbėjo apie "blockchain" žaidimų panašumą ir "hash" pasaulio paskutinį vystymosi planą. Verta skaityti.

01

Atidarykite raktą blokinio vartui

Grandinės gaudytojas: kokios problemos, kurias blockchain žaidimai žaidžia per tradicinius žaidimus?

Jia Yinghao: Manau, kad "blockchain" turi tris svarbius žaidimo skatinimo taškus. Pirma, visas "blockchain" procesas yra labiau atviras ir skaidrus, ypač tam tikrų atsitiktinių skaičių generavimui. "Openchain" teikiama atvira ir skaidra patirtis yra ypač patraukli mažiems ir vidutiniams žaidėjams. Pavyzdžiui, SSR kortelės gali būti rastos, o "NetEase" gali nuspręsti, kad esate "A sheet metal" naudotojas, sąmoningai neleidžia jums tai gauti, todėl jūs turite jį pirkti. Ši juodosios dėžės operacija yra ypač akivaizdi centre esančiame žaidime, ir ji taip pat gali būti vadinama dideliu duomenų diskriminavimu. Tačiau "blockchains" daro šiuos procesus atviresnius ir skaidresnius. Žaidimo kodas grandinėje yra atviro kodo, ir mes negalėjome juos keisti.

Antra, ankstesnė ekonominė žaidimų rėmų sistema buvo neišsami. Buvo super atradimas rekvizitus. Pavyzdžiui, žaidimų leidėjai iš pradžių apribojo 10 specialios įrangos rinkinių išleidimą, tačiau norėdami užsidirbti pinigų, galiausiai buvo išleista 100 rinkinių, o įrangos blokams galima naudoti blokinius grandynus. Vienintelis įgaliojimas, ši įranga gali būti išsaugota ne tik amžinai, bet ir nuolatos vertinama dėl jos trūkumo;

Trečia, "blockchain" gali padidinti žaidimų rėmų mobilumą. Jei vartotojas yra pavargęs žaisti žaidimą ir nori žaisti kitą žaidimą, o abu žaidimai bendradarbiauja, tada vartotojui nereikia parduoti savo žaidimo paskyros, tiesiog pakeiskite seną žaidimo valiutą į turtą ir rekvizitus naujame žaidime . Tiesiog puikiai. Tai ne tik pagerina žaidimo mobilumą, bet ir padeda naujovėms gaminti ir pritraukia daugiau neįvykdyti kūrėjų.

Grandinės gaudytojas: tuomet kodėl tu nerodai tradicinių grandinės žaidimų?

Jia Yingxi: Kadangi tarp šių dviejų yra esminių interesų konfliktų. Tradiciniams žaidimų kūrėjams, nepermatomas gali uždirbti daugiau pinigų. Parodos negali būti laisvai platinamos, kad vartotojai galėtų įsigyti daugiau pasisakymų. Jie priprasti prie centrinio mazgo panaudojimo, kad monopolizuotų savo pelną, todėl jie neturi paskatų užbaigti ir neturi paskatų savo gyvenimui. .

Grandinės gaudyklė: tačiau dabar yra labai mažai vietinių "blockchain" žaidimų kūrėjų.

Jia Yinghao: Taip yra todėl, kad pagrindinė visos blokų grandinės technologija vis dar yra ankstyvoje stadijoje, ir ji negali sau leisti tokio didelio kiekio sandorių ir apsilankymų. "Blockchain" yra lygiavertė vietinei DOS sistemai ir nėra jokio vystymosi variklio. Tam reikia labai aukšto komandos lygio praktinių gebėjimų ir inovacijų gebėjimų. Apskritai brandintas "Blockchain" inžinierius yra samdomas ne mažesne kaip 500 000 USD metine alga. Dauguma "Blockchain" žaidimų kompanijų neturi žmogiškųjų ir finansinių išteklių.

Grandinės gaudyklė: kokia yra dabartinė "Hash" pasaulio kompanijos sudėtis?

Jia Yinghao: dabar mūsų įmonėje dirba daugiau nei 60 žmonių. Pagrindiniai nariai yra iš esmės Tsinghua universiteto absolventai. Aš studijavau Tsinghua universiteto pramonės inžinerijos katedroje. Mano pagrindinė tyrimų kryptis yra sistemos projektavimas ir optimizavimas. Per 17 metų inicijuoju Tsinghua universiteto "Blockchain" asociaciją. Dar vienas įkūrėjas yra Dr. Aronas, Cinghua universiteto kompiuterių mokslo ir technologijų katedra. Jis turi protingą sutartį. Jis mokėsi ir dirbo techniniu direktoriumi judriojo valiutos keitykloje. Kitas įkūrėjas Ericas baigė Tsinghua universiteto Ekonomikos ir vadybos mokyklą, įkūrė AR / VR kompaniją ir buvo įgytas; žaidimo kryptimi mes turime ankščiau, "Sina Weibo" atsitiktinių žaidimų kūrimo produktų vadybininkas atvedė dešimtis milijonų srauto į "Weibo".

Grandinės gaudyklė: kodėl nusprendėte atlikti "blockchain" žaidimą?

Jia Yingxi: Aš pirmą kartą susisiekiau su "Blockchain" per mano vasaros stažuotę Silicio slėnyje 2016 m. Tuo metu aš pradėjau rizikos kapitalo įmonę VC. Per du mėnesius ištyriau daugybinių su "blockchain" susijusių bendrovių. Nuo to laiko aš pradėjau įsitraukti į "blockchain" technologiją.

Grįžęs namo, aš inicijavo "Tsinghua Blockchain" asociaciją ir dažnai pasidalijo "flexible cc" technologija su absolventais. Praėjusių metų pabaigoje šifravimo katės buvo ypač populiarios. Ištyrus, mes nustatėme, kad žaidimo požiūris yra ypatingai patrauklus daugiau žmonių. Palyginti su kitomis sritimis, vartotojų įėjimui į žaidimą riba yra gana žema, todėl mes galvojome apie milijonierius. Pagrindiniai "blockchain" žaidimai leidžia daugiau žmonių suprasti ir sutelkti dėmesį į "blockchain" technologijas ir pritraukti daugiau žmonių prisijungti prie bendruomenės.

Grandinės gaudytojas: blokinis žaidimas pagrįstas monopolija yra labai įdomus. Kaip tai suprantate?

Jia Yinghao: "Hash" pasaulį galima suprasti kaip lygiagretųjį virtualų pasaulį, pagrįstą LBS mechanizmu. Pagrindinis žaidimo būdas - pirkti ir parduoti žemę bei kasti žemės sklypus. Vartotojai gali naudotis HSC, norėdami pirkti nekilnojamojo pasaulio statybines žemes, esančias hash pasaulyje. Šios žemos sistemingai bus rodomos pagrindiniame puslapyje ir naudojamos paprastų naudotojų atsakant į įvairius klausimus, tokius kaip bitino, Ethereum ir kiti skaitmeniniai turtai, atsakant į klausimus, žaisdami žaidimus ir būstininkai. Galite gauti papildomą 10% visų žemės apdovanojimų, kuris yra lygiavertis "klijavimui ir uždirbimui." & quot;

Šie žaidimai yra labai panašūs į turtingus žmones, kuriuos anksčiau žaidėme. Naudodamiesi žaidimais ir atlikdami užduotis, vartotojai supranta ir supranta blokinius grandynus. Pavyzdžiui, kokia yra intelektualioji sutartis, koks skaitmeninis turtas ir pan. "Hash" pasaulis bus mažas baltas naudotojo atidarymo plotas. Raktas į blokinius vartus.

Grandinės gaudyklė: "Hash" pasauliu, kokie saitai gali padėti "White" sužinoti "blockchain" žinias?

Jia Yingyu: Visų pirma, kai vartotojas nuvilia atlygį, sistema pateiks trumpą įvedimą į valiutą. Antra, kai vartotojas žaidžia atsakymo žaidimą laimėti apdovanojimą, klausimo banke bus daug klausimų ir atsakymų į blokinius kodus. Daugiau naudos; tuo pačiu metu mūsų paraiškoje yra specialus skyrius "žiniatinklio šakos", kuris yra pirmasis pasaulinis Kinijos blokinis šablonas, paskelbtas mums kartu su partneriais, tokiais kaip Virgin Capital ir Jiaziguangnian. Mes vienodai atsakėme į daugelį "blockchain" žinių blokų naudotojams; mes neseniai pradėjome 80 puslapių serijinį komiksą "blockchain", padedantį mažiems baltųjų naudotojų suprasti "blockchain" technologiją.

Iš tiesų vartotojų, perkančių ir parduodančių žemę Hacho pasaulyje, procesas taip pat nesąmoningai sustiprina jų supratimą apie tokias sąvokas kaip pažangios sutartys ir teisių nustatymas.

02

Padidinti realaus pasaulio ir virtualiojo pasaulio sąveiką

Grandinės gaudyklė: kaip dabar yra populiarinamas hash pasaulis? Kaip galite tiksliau rasti baltųjų naudotojų?

Jia Yinghao: Šiuo metu neturime didelio masto reklamos, bet daugiausia remiame spontanišką bendravimą ir bendravimą žodžiu. Vartotojų paskatų lygmeniu mes jau pristatėme labiau populiarią trijų pakopų praktikų sistemą. Registruojant "Hach" pasaulį, kiekvienas naujas vartotojas gali gauti HSC apdovanojimus. Tuo pačiu metu vartotojas pakviečia "Mokinys" ir "Mokinys" pakviesti naujų mokinių. Po to visi gali gauti tam tikrą naudą.

Grandinės gaudyklė: kokie yra naudotojo duomenys dabartiniam maišos pasauliui?

Jia Yingxi: hash pasaulis buvo prisijungęs daugiau nei tris mėnesius. Pasaulyje yra daugiau nei milijonas vartotojų. Vidutinis žaidimų naudotojų, kurie žaidžia vidutiniškai, skaičius yra apie 70 000. Mėnesinis gyvų žaidimų skaičius yra apie 300 000 iki 400 000.

"Chain Catcher": kaip "Hash World" apsaugo sistemos sklandumą kaip žaidimų platformą kasdieniam 70 000 naudotojams?

Jia Yinghao: Mes priimame hibridinę centralizuotos ir decentralizuotos architektūros sistemą, kurioje yra tam tikros grandinės sistemos ir kai kurios grandinės sistemos. Pavyzdžiui, turto nuosavybė, žemės įsigijimo procesas, mes būsime į grandinę, kad būtų užtikrintas atvirumas ir skaidrumas. Tačiau dėl konkretaus žaidimo, pvz., Vaizdo perdavimo, mes įdedame liniją į tradicinį serverį, kuris vartotojams suteikia daugiau sklandaus naudotojo patirties, o ne taip greitai, kaip Catton.

Grandinės gaudytojas: kartais žaidimo šviežumas greitai išnyks. Pvz., Užšifruotas katinas, kiek senų senų naudotojų saugojimas hash pasaulyje?

Jia Yinghao: Šiuo metu mūsų 7 dienų išlaikymo rodiklis yra 60%. Tiesą sakant, radome labai įdomų dalyką, ty sėkmės rodiklis yra gana didelis. Pavyzdžiui, kai žaidėjas grojo vasario mėn., Bet jis toliau nenaudojo, daugelis žmonių grįš mus pamatyti po to, kai atsiuntė atšaukimo pranešimą, nes jo turtas yra čia, o jo žemė yra čia. Kitaip tariant, "hash" pasaulis sukuria tam tikrą atskirą produktą ir žaidėją iš vartotojų per tokį nuolatinį turtą, kuris yra labiau panašus į akcininkų ir bendrovės santykius, ir turi didesnį patrauklumą ir ilgesnį naudotojų gyvenimą. ciklas.

Grandinės gaudytojas: kokius naujus žaidimus jūs pristatysite, kad pagerintumėte žaidimo žaidimą?

Jia Yingyu: Pirmiausia, vartotojai gali kurti savo žemę ateityje. Kuo geriau jie vystysis, tuo spartesni ir greitesni pokyčiai, tuo daugiau naudos bus.

Antra, mes ketiname sukurti "blockchain" skaitmeninio turto prekybos centrą ir virtualių turto nuosavybės priskyrimą tikram turtui. Neseniai mes aptarėme nekilnojamojo turto projektą su partneriais Australijoje, kad vartotojai galėtų jį įsigyti "hash" pasaulyje. Atitinkama reali žemė atitinka kai kurias teises ir interesus. Tuo pačiu metu mes vis dar kalbame apie nematerialųjį turtą, pvz., Muzikos autorių teises ir meno kūrinių autorių teises;

Kai būsimoji naudotojų bendruomenė bus didesnė, neprisijungus veikiantiems prekybininkams bus skatinama prisijungti prie interneto, kad jie būtų labiau informuoti, pvz., Įsigyjant savo parduotuves hash pasaulyje, o vėliau - daugiau reklamos ir reklamos. Vartotojai galės žaisti žaidimus šioje parduotuvėje. Uždirbkite tam tikrus kuponus, kuriuos galima naudoti neprisijungus, kad būtų galima daugiau sąveikos tarp interneto ir neprisijungus.

Grandinės gaudytojas: ar "Hash" pasaulis žemėlapyje realius pastatus į virtualų pasaulį ir naudojo virtualų pastatą nemokamai nuosavybės naudotojų sandoriams. Ar bus keli įstatymų atitikimo klausimai?

Jia Yinghao: dabar mes labai aiškiai suskirstyti. Virtualus žemės turtas, kurį mes parduodame, yra visi žaidimų rekvizitai. Tai reiškia, kad regiono nuosavybės teisės, pridedamos tam tikros geografinės platumos ir ilgumos koordinatės virtualioje lygiagrečioje pasaulinėje "hash" erdvėje, nėra nekilnojamojo turto teisės. Abu yra įstatymai. Tai visiškai nepriklausoma ir neturi nieko bendro su juo.

Grandinės gaudyklė: kiek per pastaruosius kelis mėnesius išsiųstas "Hash World" skaitmeninis turtas?

Jia Yinghao: bendra vertė yra artima dešimtims milijonų juanių, o ankstyvieji vartotojai uždirbo šimtus dolerių. Kai visa valiutų rinka pakils ir valiuta didės, mokėjimų skaičius palaipsniui mažės.

Grandinės gaudyklė: kur yra pagrindiniai skaitmeninio turto šaltiniai, išskyrus HSC?

Jia Yinghao: visus teikia rėmėjai, tokie kaip "Cloud" ir "OKex". Kai kurie iš tokių dalykų kaip "Bitcoin" buvo įsigyti iš mūsų. Kai kurie iš jų buvo padovanoti socialinių įžymybių, siekiant paremti mūsų bendruomenės vystymąsi.

Grandinės gaudyklė: kokius pajamų šaltinius šiuo metu turi bendrovė?

Jia Yinghao: daugiausia reklamos mokesčiai gaunami reklamuojant ir nukreipiant kai kurias projektų bendruomenes ir mainus; tada yra sandorio mokesčiai, ir mes atskaitysime 2% mokesčių už kiekvieną HSC sandorį vartotojams; Įskaitant žaidimų pirkimus, naudotojai naudoja HSC, norėdami nusipirkti mūsų žemę, taip pat gauname pajamas. Šiame etape įmonė pasiekė pelningumą.

"Chain Catcher": "Hash World" per šešis mėnesius atliko tris finansavimo etapus. Kodėl tokia didelė finansavimo paklausa?

Jia Yingxi: "Hashworld" padidins investicijas į technologijų mokslinius tyrimus ir plėtrą bei užsienio rinkų plėtrą, kad skatintų spartų verslo plėtrą, dėl kurio reikia daugiau finansinės paramos. Viena vertus, pasauliniu mastu mes įdarbinome pasaulinio lygio technologijų kūrimo komandą, kad panaudotume galimybes kovoti už "blockchain" talentus. Investicijos į technologijas sudaro daugiau nei 50% bendrovės einamųjų išlaidų ir toliau didės. Kita vertus, mes pradedame visuotinę reklamą. Jungtinės Valstijos, Singapūras ir Honkongas jau sudarė vietos komandas ir aktyviai plečia rinkas Japonijoje, Pietų Korėjoje ir Australijoje. Šiuose regionuose taip pat reikalinga kapitalo parama.

Grandinės gaudyklė: Šiuo metu dauguma "blockchain" žaidimų yra pridėtinės vertės rekvizitai ar saldainiai. Vartotojai perka žaidimų rekvizitus ir gauna papildomos naudos. Dėl to dauguma žaidėjų žaidžia naudai, o ne laisvalaikiui. Blockchain žaidimas, kaip jūs matote šį reiškinį?

Jia Yingyu: vartotojas atvyksta į žaidimą, o ne uždirba pinigus, bet nori įgyti žaidimo jausmą ir kitą patirtį. Todėl vartotojams itin svarbu, kaip sujungti "blockchain" technologiją, kad būtų sukurta geresnė vartotojo patirtis. Tiesiog pridėtinės pridėtinės vertės arba saldainių apdovanojimai gali būti sumažinti tik Ponzi schemos arba vilnos platforma. Žaidimų naujovės yra ilgalaikio vystymosi raktas.

Grandinės gaudytojas: kaip tu galvoji apie būsimų "blockchain" žaidimų kūrimą?

Jia Yinghao: plėtojant mokslą ir technologijas, "blockchain" sutarimas bus populiarinamas kiekviename gyvenimo kampe. Pavyzdžiui, "Hach World", "blockchain" žaidimai gali būti grindžiami jų naudotojų mastais ir pasirenkami giliau įsilieti į skaitmeninės nuosavybės prekybos platformą ir sukurti ekologinį modelį "bendruomenė + sandoris", kad būtų galima vadovautis jų pirkimo ar pardavimo elgsenai per socialinę sąveiką. , turinys ir kitos priemonės. . Ateityje didžiausia šios ekologijos ypatybė turėtų būti atvira, įvairesnė, labiau koordinuota ir labiau gebanti nešiotis, o skaitmeninė vertė gali būti keičiama tarp kiekvienos grandinės.

Tačiau "blockchain" žaidimų ateityje dar reikia daug nuveikti. Viena vertus, infrastruktūra nėra pakankamai tobula, kad paremtų plataus masto žaidimų programas; kita vertus, žmonės žino apie "blockchain" žaidimų nesusipratimą. Daugelis žmonių mano, kad "blockchain" žaidimai yra žaidimai, kurie veikia tik "blockchain". Ši nuomonė yra ypač klaidinanti, o ne vartotojo požiūriu.

"Blockchain" technologija turi pranašumų, susijusių su bendruomenės atributais, sąžiningumu ir skaidrumu bei turto mobilumu. Jis turėtų vaidinti svarbų vaidmenį šiais aspektais. Dėl žaidimo jausmų ir patirties, jei efektyvesnis ir patogesnis naudoti centralizaciją, jis turėtų būti užbaigtas vietoje. "Blockchain" žaidimai neturėtų atsirasti, o tai, ko reikia vartotojams.